Porta tutte le carte sulle quattro pile in alto, dall'asso al re di ogni seme. Nelle sette colonne si impilano le carte in ordine decrescente alternando i colori (rosso su nero); si spostano anche sequenze intere e un re può andare su una colonna vuota. Tocca il mazzo per pescare, tocca una carta per sceglierla e poi la destinazione; tocca di nuovo la carta scelta per mandarla alla sua pila. Punteggio: le carte sulle pile dei semi (52 = vittoria). Livelli: pesca 1 o 3 carte.