Guida il serpente a mangiare il cibo rosso: a ogni boccone cresce di una casella. Si perde urtando il bordo o il proprio corpo. Gira trascinando il dito sul campo, con le frecce (o WASD) oppure con la croce sotto il campo; spazio mette in pausa. Punteggio: i bocconi mangiati. I livelli cambiano la velocità.