ANTONINO FISICHELLA
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POLIOMINI

Gioca contro tre avversari del computer. Scegli un pezzo, ruotalo o specchialo, toccalo sul tabellone e conferma. Il primo pezzo deve coprire il tuo angolo (in alto a sinistra); ogni pezzo successivo deve toccare un tuo pezzo solo con un angolo, mai di lato. Vince chi resta con meno quadretti.

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